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sexta-feira, 27 de maio de 2011

ReFlExÕeS!!!!!!!

Palavras de incentivo engradecem ao próximo, mas os atos chega mais forte ao coração;

A dúvida faz você pensar em várias direções, mas cabe a você a escolha;

Muitos são os caminhos, crenças, ideologias... Entretanto para que isso tudo que lhe envolve e pensa, se você não se transforma não precisa de explicações, para passar adiante;

Não pergunte ao amigo se está bem, sinta seu coração e fala do que precisa;

Não peça nada a ninguém se você não conseguir prosseguir adiante, mas insista em seu propósito;

Pratique o bem, não para mostrar aos outros ou amigos, mas sim para você aprender a vida;

Se alguém pedir algo dê, mas não cobre isso ao mesmo;

O caminho certo é certo, o errado é errado, é simples e verdadeiro essas palavras, mas somos nós que a complicamos;

Nunca vive pelas aparências e sinta a vida que o faz respirar e ver as coisas em volta e a natureza, por que na verdade tudo está dentro de você;

Alguém pode lhe mostrar o caminho, a verdade, a solução, mas nunca pense que também você pode fazer o mesmo ao próximo;

Nunca é demais tentar, nós somos falíveis, mas também queremos o bem para prosseguir.

terça-feira, 24 de maio de 2011

A Amizade

Amigo será que tu me ouves
cada passo ou atitude
servem como conselhos de um servo

Você foi e sempre será amigo
e meu pensamento chegará a ti
como vaga-lumes que acendem

Quando permancer no caminho
Não esqueça de nada amigo
e por mais dividido esteja
Meu abraço verdadeiro

Como tu falaste amizade é amor
o ardor das horas vazias
Fazem-me sentir o vapor
das emoções divertidas.

terça-feira, 17 de maio de 2011

Nós estamos esquecendo de nós mesmos!!!

Vejo pessoas andando na rua e não ligando para o medingo a esquina, onde o mesmo pede um pouco de comida;

Sinto que as pessoas em seus carros esquecem que também são pedestres e xingam sem nenhum motivo um idoso que passa ao trânsito;

Cada vez mais o dinheiro fala mais alto para nós e nos esquecemos de agradecer a Deus pelo trabalho que Ele nos deu;

Falamos mentiras, maldizemos de alguém, esquecemos se fazermos o mal o colheremos;

Já não ligamos para nossos sentimentos e pensamos que a melhor resposta e "ficar";

Pensamos que sabemos disso tudo a fundo, mas basta um momento de irreflexão esquecemos de tudo no mesmo momento;

Achamos que Deus nos perdoará, sim ele perdoa, mas nós continuamos errando;

Uma coisa é certa no final de todas as coisas que nos aconteça no final será somente nós e Deus, e Ele com sua sabedoria nos dará o melhor caminho.

sábado, 14 de maio de 2011

SISTEMA DE COMPLEXIDADE
INTERATIVA


Prefácio



História das artes e Complexidade de estudo


Pelo estudo aprofundado no tema design e artes, inclui-se nestes dois temas um só significado. Pois a primeira surgiu como transformações vitais da sociedade capitalista e/ou industrial, descendente da segunda posteriormente. Desde a idade dos egípcios, transfiguravam-se as idéias plásticas a um conceito apenas estético (artistas e artesãos) envolvidos em cultos artesanais. Isto percorrido anos desde esta época, pessoas que incluíam tal paradigma ou aplicabilidades de práticas artísticas, vem lançado nos dias atual conceitos ainda sectaristas a respeito de tal empreendimento.

Nos tempos antigos tudo era baseado na troca de mercadorias, como todos nós sabemos. Com o passar dos anos, foi-se desenvolvendo até surgir à moeda, e logo em seguida, os próprios recursos, catalogados e investidos em alimentos, objetos de consumo, todas as manifestações de conforto e bem estar entre as pessoas.

Logo depois na industrialização como o carro-chefe deste processo, o design para desenvolver-se, “a arte” tomou outro rumo, mas convenhamos apenas em sua maneira de ser manifestada. Carros, produtos eletrônicos, eletrodomésticos, vários outros objetos e materiais transformados foram construídos, para o conforto da população e já que esta crescia e a demanda e o pedido foram crescendo cada vez mais, houve investimentos em recursos para tal fim e consumo.

Anteriormente e até hoje as artes plásticas é movida a deslumbramento e status, hoje o design não deixa de ter este mesmo privilégio e artifício, apenas com um lado comercial de recursos e investimentos.

Os desenhistas e artistas eram considerados como mestres na idade média, onde o discípulo era escolhido a dedo pelos respectivos desenvolvedores artísticos. Tudo era vago naquela época vamos dizer assim. Pois a pretensão e investimento cultural da época eram realmente estabilizados por fatores pessoais ou familiares. Mudou-se todo seu real objetivo, tema “arte”, durante o período que procedeu a Era Industrial.

Onde havia pressuposições apenas de apresentar a obra ao público, da região antigamente, hoje é mostrada pelo o mundo inteiro pelas mídias; Televisiva, Radiofônica e Online.

Cada processo criado pelo homem tem em sua raiz as conseqüências delas imaginadas e/ou criadas, porque as atitudes de uma geração são formadas para a sua posterior, e esta é a chave para compreendermos estes sinais do (S.C.I) Sistema de Complexidade Interativa.

Baseando-se nessas situações de pré-iniciativas e pré-eventos anteriormente nos torna claro, a evidência deste Sistema. Situ amos hoje no mundo da tecnologia e não era de ser diferente, até o ponto de surgir à cibernética e a nanotecnologia dentro das “artes” que também não se perde em seu fundamento legítimo.

Devemos olhar o horizonte e fixarmos nossos pensamentos em algo produtivo e realizador, pois todo o processo aqui exposto, somente seria estabelecido e escrito devido à fonte artística desde quando foram surgidas à Pré-história. Não podemos separar tal movimento determinante em design e outros conceitos de artes pelo qual seja assunto separado, pois uma não se move sem a outra, e há sim uma integração, uma junção ou interatividade em comum.


A palavra design é muito subjetiva, esta profissão é das mais versátil e inteligente na exposição para o mercado publicitário e empresarial como um todo. Porque ela engloba tudo, desde invenção, criatividade, flexibilidade e controle industrial. Este empreendedor de sistemas comercial se investe em conhecimentos da escrita, imagens, teorias canalizadas à demanda mercadológica e/ou industrial. Para se terem uma noção da responsabilidade em questão, todos os empreendimentos, imagens de produtos, propagandas, negócios, o design, ilustrador ou “artista” de imagem digital, deverá ter noção exata na sua função como divulgador de situações de investimentos industriais a sua volta, e estas informações e conceitos não se apreende somente em cursos e faculdades, mas também em conseqüência dos respectivos trabalhos propostos; a percepção ativa. Esta profissão move o mercado, discrimina ou inventa, constrói ou destrói sistemas, são agentes ativos internos e externos da industrialização em geral.

Antigamente os doutores, mestres artesãos e comerciantes, eram que carregavam esta bandeira, para mais tarde surgirem pessoas de conhecimentos em sua manifestação conceitual coletiva. Síntese entre algoritmos e as Artes.

Pensamentos em sua forma compacta são desenvolvidos por uma lógica e simbologia, conseqüentemente em análise aos algoritmos. Os números em formulação simbólica desde o tempo Egípcio, nos mostra em eficiência a priori o desenvolvimento memorial e intelectual do ser. Um e dois se faz três, nesta base primária nos demonstra a veracidade matemática e simbólica da crença manifesta de pensamentos concretos através de abstrações significativas de ideais motoras.

O conceito de algoritmos nas artes é caracterizado em um processo psíquico-manual, onde uma desencadeia a outra sem diferenciá-las em separado. Como um e dois se faz três, como dito anteriormente, um traço se faz uma linha, o segundo se faz o caule e outro um círculo que se torna uma flor imaginada e criada. Um desenho personificado desenvolvido artisticamente dependente da abstração e desenvolvimento do mesmo.

As artes que é na verdade uma veneração ao belo, também se fixa como a natureza dos pensamentos. Nestes aspectos relatados a transformação em idéias comparativas, analíticas e sensoriais é manifestada pelo homem que pensa.

S.C.I

Conceito: Sistema de Complexidade Interativa.


É um processo a um determinado Sistema Digital através da interação com imagens. Onde os métodos e disciplinas darão ênfase ao mundo digital de informação complexa, e de teor instrutivo aos demais sistemas, com profissionais que usam da imagem em determinação de cada cargo. Em geral, uma base a significações de complexidades interativas.

Cada vez mais profissionais de organizações várias e corporações que desenvolvem dados interativos, precisam de um método ou norte específico aos estudantes, para melhor entenderem todos os processos que cabe ao profissional interagir em computação digital.

Baseando-se nestas informações de sistemas correlacionados e instrutivos, verificamos várias complexidades interativas pelo qual informam através de base do S.I (sistema de informação) outros sistemas, conceitos e praticas para que o co-criador adquire parâmetros e objetividade de cada complexidade explícita. Os métodos apesar de transparecer difíceis, são simples em seu conteúdo e de fácil entendimento.




CRIAÇÃO DE SISTEMAS

Todo processo criativo e/ou informativo digital é um básico sistêmico de criação organizacional interativo, onde estão e/ou manifestadas pela imaginação de um produto, serviços e objetos, onde os mesmos interagem com processos visuais.

· Capacitação e interesse;
· Estudo e prática;
· Desenvolvimento do tema;
· Integração de atitudes corporativas.


Computador: Possuidor de sistemas digitais através da informação de dados. Interage com todos os itens:

Softwares: Programa ou sistema de veículo de dados (computador), onde movimentam criações de complexidades em criação informacional e de imagens.

O software é a alma do computador, mas a mente é o hardware, este é o que dá suporte de dados bidimensionais finitos que podem se transformar em infinitos (0 e 1), comparando com o próprio cérebro, pelo qual processa informações.

Dados: Um contexto ou conjunto de informações: Imagem, Textos, Desenhos Digitais, e outros quaisquer tipos de aplicativos e/ou informações através de um computador e seu sistema.


Pen-drivers e MPs: Objeto acumulador de dados;

Pen-driver: é um objeto em um tamanho pequeno que inclue dados (informações) de textos, imagens, todos os aplicativos pelo qual é determinado pelo tamanho de uma caneta, por isso, o nome: Pen => Caneta / Driver=> Sistema aplicado.

Celulares: Alem de fazer e receber ligações e outros aplicativos básicos pode catalogar um processo criativo dando informações próprias. Também alguns acumulam dados, mas em tamanho menor em memória que o Pen-driver.

CDR e CDRW: É um Cd do tamanho de música que conhecemos, também absorve ou acumula dados de informações, como os outros acima.

Memória: São todos os dispositivos que permitem a um computador guardar dados, temporariamente ou permanentemente. Um pequeno chip que tem a capacidade de catalogar informações em seu meio interno, dando informações ou bytes.
SAÍDA E ENTRADA DE DADOS

A entrada e saída (Inputs e Outputs) de dados é o que responde a configuração matemática e lógica de informações computacional. O valor 0 e 1 transforma-se em infinitos sistemas em dados elétricos e/ou em fibra ótica onde valores de percepções digitais são expressas.
Não é difícil de compreender este item verificando situações numéricas de relatividade e algoritmos de cada sistema estudado e criado por vários cientistas. Os dados se transformam em imagens, textos, vídeos, em geral informações várias.

Cada processo de cada valor de 0 e 1 através do hardware do computador informa e expressa estes dados ao monitor através da placa de vídeo, transformando-se todo este sistema em situação informatizados e em leituras visuais, quando inserido no sistema.






PROCEDIMENTOS DE INTERAÇÃO

Cada investigador de imagens seja: Analistas de Computação e Sistemas, Designers, Ilustradores, Desenhistas e vários outros possuidores de conhecimentos em ferramentas digitais e de software visuais. Deverão integrar com sua respectiva prática à teórica, como, por exemplo, saber desenhar a mão livre, até conseguir interpretar softwares avançados de imagens em seu campo sensível. Esta é uma disposição prática ao aprimoramento manual. Essa interação casual e benéfica faz do criador um co-criador de contexto profissional, onde cada vez mais se consegue inverter os processos cada vez mais complexos em dados específicos de criação em simples e/ou sintéticos.



· Integração e compromisso;
· Estudar processos profissionalizantes na área;
· Estudar desenho de variedades diversas e diferentes.



PROCESSOS CONSTRUTIVOS

Cada processo equivale a outro, dando assim, formas contextuais de dados específicos criativos, onde sistemas digitais; Softwares fazem do criador destes sistemas seu próprio vértice do sistema em vista. Como intermediadores de práticas e informações construtivos em acordo fixo aos parâmetros e análises de imagens.

PROCESSOS DE CONTEÚDO

São variáveis os temas proposto a uma criação imaginável, a um dado acumulativo interativo e/ou a uma complexidade e variações objetivas. Neste caso verificamos a criação de parâmetros e significações do mesmo. Desencadeando um conteúdo mais abrangente e de síntese.

· Ter observações e análises;
· Desenvolver senso de crítica;
· Verificar propósitos no sistema;
· Colocar-se disposto as adversidades;
· Preocupar com o conteúdo;
· Integrar o desenho em objetividade real;
· Entender os mecanismos
· Compreender os processos de percepção criativa;



INTERAÇÃO DE IMAGINAÇÃO


Processos e mecanismos: Dados de informação delimitada pelo agente de interatividade fazem de sua interação ativa digital um veículo de dados para organizações (Gráficas, Editoras, Empresas Publicitárias). O mecanismo de imaginação pode ser chamado, inspirativos, mudando apenas o contexto de reflexão e análise.

DESENVOLVIMENTO DE INTERAÇÃO


Os computadores e seus softwares e hardware estão cada dia e ano mais sofisticados, e cabe ao agente de imagens, terem normas específicas para melhor desenvolver suas qualidades interativas e estruturais. O seu desenvolvimento é analisado, por respectivas entidades, tendo domínio de cada ferramenta, mesmo que seja apenas um estudante.

PRÁTICAS E DESENVOLVIMENTO S.I e S.C.I:

Para se desenvolver em design e ilustração ou estudante destes caracteres, terá que percorrer objetivo como ponto de apoio. Ter como base fixa em objetivos idealísticos e práticos, desenvolvendo um conteúdo básico de instruções várias e fundadas na prática deste processo de informação.
Em uma empresa ou corporação a palavra talento é o maior elemento de todo este conhecimento evidenciado e prático. O S.I (sistema de informação) fica como uma caracterização geral deste sistema, para formação ao S.C.I (Sistema de complexidade interativa) caracterizada como uma parte dessa informação.

· Desempenho em cada cargo fixado em disciplinas;
· Capacitação do cargo;
· Instrução das normas do S.I;
· Desenvolvimento prático e teórico.


FAZENDO DOWNLOAD DE SOFTAWRE

Muitos softwares são difíceis em primeiro momento ao iniciante propriamente, entender esta complexidade. Por isso, cabe ao investigador e procurador de imagens criativas estudarem, cada detalhe ou método e várias ferramentas. Existem grandes instruções neste aspecto proposto, o ideal é saber e ter segurança nessa informação disponível.

A internet é um sistema e ferramenta muito boa, entretanto há que ter devida cautela para download. Cada software de desenho digital contém dois tipos de aplicativos básicos; Vetoriais e Bitmaps.

CorelDRAW, Freehand e illustrator;

Photoshop, 3D Studio e Photo Bush.

Estes dois tipos básicos de softwares: Vetoriais e bitmaps são os mais usados, existem outros como, por exemplo, o AutoCAD 2D e 3D para desenvolvimento para arquitetura e projetista em geral. Portanto qualquer um destes sistemas de programa baseia-se em estudos e práticas aprofundadas que fará do estudante um grande construtor de imagens.

Maneiras de desenvolvimento de software

· CorelDRAW e Photoshop: Para desenvolver desenhos digitais, onde um design ou ilustrador poderá usar essa ferramenta;
· AutoCAD 3D: Edificadores, Arquitetos poderá ussufruir desta ferramenta, como meio ao desenvolvimento industrial e técnico, pois é o mais prático para estas profissões dentro deste conhecimento.



CRIANDO IMAGENS


O mundo digital em formação de dados em bidimensional intercala e se desenvolve com milhares de informações, assim como o cérebro, onde sua raiz e toda potência se encontra no inconsciente. O computador começou a surgir na época da segunda guerra mundial, onde os países inimigos investigavam estratégias e/ou informações secretas através de um aparelho parecido com os PCs antigos. Depois de vários estudos tecnológicos, começaram a surgir aparelhos profissionais e domésticos para comercialização de computadores.

O avião que surgiu como uma útil ferramenta de veículo, o computador também foi um facilitador de informações, para que qualquer um tenha acesso a tais conhecimentos.

Os neurônios (células cerebrais) recebem comandos de estímulos sensoriais (visão/audição/olfato/paladar/tato), onde formam circuitos para contextualizar palavras através de percepção de imagens, para que o cérebro compreenda tal informação. O computador também se aplica diferenciado, mas como o cérebro precisa de energia, onde este é orgânica. Os dados informatizados são abertos para qualquer pessoa, mas também acaba com um pouco da privacidade onde um click é o intermediador deste sistema. O ser humano chegou ao seu ápice de sua percepção através de sua capacidade mental.

Todo processo de criação começa no instante da imaginação, não tem um depois o outro, por isso deverá o iniciante observar, analisar, outros desenvolvedores, para se inspirar a sua própria linguagem ou criação identidacional. Tendo informações de vários itens para estudo (Pintura, Desenho e história), o desenvolvedor formará uma estrutura básica para participar de sua própria criação.



ORGANIZAÇÃO DOS PROCESSOS

A organização é sinônima de disciplina deverá fazer parte do criador. Não pode como uma empresa ou pessoa física ter resultados, sem que não haja disciplina e ordem, esta é a chave de todo desempenho para o S.C.I.

· Ordem de pastas e documentos;
· Atualização de conteúdo digital;
· Criação de desenvolvimento observatório;
· Análise de conteúdo;
· Criação de imagens.



FINALIZAÇÃO DE PROJETOS

Este item percorre três disciplinas ou complexidades. O projeto próprio anteriormente pensado, a ferramenta que usará CorelDRAW, Photoshop, por exemplo. E a finalização de crescimento do desenvolvimento de imagens, pela interação de recursos nessa área específica.


OJETIVOS

O objetivo do S.C.I Sistema de Complexidade Interativa é fazer, produzir e editar parâmetros, onde o informando terá meios de aplicar tal conhecimento. Cabe ao gerenciador de imagem escolher uma ferramenta adequada. Tendo objetivos realizáveis, terá o profissional, atitudes simples e propriedades complexas, por que ele(a) mesmo. Terá recursos explicativos e uma direção a ser empregada por ele(a) e a corporação.


ESTRUTURA DE CRIAÇÃO

O seu conceito é também base adquirida por um conhecimento deste sistema, onde o agente transforma idéias em um produto e/ou serviços e coloca-o em prática. Cada cargo seja comercial ou industrial e delimitado por regras, normas administrativas e disciplinas, para a entidade ou organização através do conhecido Top-dow (de cima para baixo). Portanto a estrutura vertical e horizontal criadas para as corporações precisa-se, da interatividade em diálogos internos posteriormente externos, como meio de envio informacional, para a soma desse sistema se tornar idealizável.


EVENTOS E CONFERÊNCIAS

Empresas publicitárias e informatizadas fazem de um encontro um local de interatividade de T.I (Tecnologia de informação) uma grande saída de produtos eletrônicos informatizados. Um bom agente deverá ficar e se integrar de novos meios de possibilidades, pois uma novidade pode modificar todo um paradigma anterior, dando entrada e saída de novos conceitos de mercado.

· Ficar atualizado com as novas tecnologias;
· Usufruir deste mercado de comunicação;
· Relacionar com pessoas com o mesmo objetivo;
· Fazer deste evento ou conferência diretriz profissionais.




FINALIZAÇÃO

Muitos itens foram expressos e estudados pela importância da imagem e seu processo de criação pelo qual os derivam. Enfim um sistema de complexidades de interatividade, onde o criador terá uma base de S.I evidenciado nas imagens digitais em suas mãos. O conjunto de caracteres forma-se de acordo com imaginação do agente construtor. Todo conhecimento são processos acumulativos repetitivos que faz de uma obra ou resultado de um projeto, uma vórtice de empreendedorismo e objetividade real, uma estrutura fixa, formada por uma base estudada e analítica de imagens.



Escrito por Marcos Leonel Soares é ilustrador e desenhista.

quarta-feira, 11 de maio de 2011

Um texto de despedida!!!

Meu caro amigo, você era iluminado e inspirado por Deus. Sua simplicidade expressada em todos os seus atos pedia ao meu ínitmo que eu fosse como você e não pude mostrar isso ainda. Sua bondade era a minha admiração e suas palavras um incentivo aos mais verdadeiros sentidos de vida.

Viveu uma vida turbulenta e mesmo assim mostrou sabedoria e flexibilidade em todos aos seus estudos e expresões de caracter.

Mostrou-se forte em seus ideais, objetivos e demostrou em seus atos.

Foi amigo de seus amigos, isso se via em seus olhos e por mais sacrifícios fazia, se engrandecia em sua bondade.

Meu caro amigo, sua vida não ficou em vão e seus amigos aqui na terra, demonstram apenas aquilo que deixou.

Deus ti iluminará, e ti inspira a ser o que você é, e sempre será.

Foi um grande amigo e serei grato pela eternidade, de tê-lo conhecido.


Homenagem a um grande amigo Marcelo dias de Oliveira que faleceu a poucos dias.

terça-feira, 3 de maio de 2011

POESIA!!!

Diabolique

Tudo estava lá
Eu observar-me
Incurvando-me
Mente contigo.

E por mais a ti
Verei - ti me.
Surprendestes
Não era eu, mas
Seu ponto fino

Desigualdade
De sinais suaves
Criatividades e
Mentiras em ti.

Reflexões!!!

Todo dia é único só você continua o mesmo dependendo de sua escolha;

Todos os assuntos são importantes, mas sua verdade pode ferir, se você não souber contá-la;

Mude-se de casa, de cidade, de país mas, seus pensamentos estarão no mesmo lugar;

Um pensamento constrói, realiza objetivos e estimula ao bem, mas basta uma briga tudo pode se perder;

Então por que temer se Deus está contigo; quando você olha, ele olha, quando você vê, ele vê, quando você anda, ele anda, e quando você ama ele sorri.